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This page provides information on the V-Ray Material.
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Basic Parameters
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Reflection
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Translucency
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V-Ray provides several other ways to achieve sub-surface scattering, for example the VRayFastSSS2 and VRayALMtl materials. These materials use various approximations for the sub-surface scattering effect in order to speed up the calculations. In many cases they produce a decent result. However in more complicated scenarios, the approximations may be inaccurate.
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The new translucency modes perform actual volumetric multibounce scattering inside the object, therefore they are influenced by the actual geometry quite a bit. Widely used 'cheats' like smooth surface normals may not be enough for low-poly meshes, especially with small scatter radius. In this case, subdividing the mesh either using V-Ray subdivision or e.g. the Turbosmooth modifier improves the results. V-Ray subdivision is slower to render, but is able to tessellate the mesh in a view-dependent manner without having to guess the number of subdiv iterations. |
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Example: Scatter Color
This example demonstrates the effect of the Scatter color parameter. Translucency is set to Volumetric.
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Example: Scale (cm)
This example demonstrates the effect of the Scale (cm) parameter. Translucency is set to SSS.
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Self-Illumination
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Coat
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Example: Coat Color
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The example below shows how the Coat color affects the Diffuse, Reflection and Specular layers. The Diffuse color is set to light red and the Reflection color is white. In the first render, the coat layer is disabled. In the second render the Coat color is the default white, and in the third one - yellow.
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The image sliders show the respective render channels with the Coat Color set to default white and yellow. Notice how the specular highlights remain white regardless of the coat color.
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Thin Film
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Example: Thin Film Thickness
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This example shows how the Min thickness parameter affects the V-Ray material. The Thin Film IOR is set to 1.4.
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Example: Thin Film IOR
This example shows how the thin film IOR parameter affects the V-Ray material. For more information, see the How to Create Iridescent Materials with VRayMtl Thin Film Layer tutorial.
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Sheen
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Example: Sheen Glossiness
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This example shows how changing the glossiness parameter of the sheen layer affects the material. A smaller value makes the sheen layer reflect most of the light. Increasing the value allows more light to reach the diffuse component.
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BRDF
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The following examples demonstrate the different Types of BDRF.
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Options
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This example demonstrates the usage of the Fog system units scaling check box. The teapot in the scene has a radius of four meters. When the Fog system units scaling is disabled we can see through the teapot. However when we enable the Fog system units scaling, the real size of the object is taken into consideration, and we can see that the light is absorbed to a much greater extent.
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The renders below show a close-up of the tree to better show the effect of the different modes. Note that in the first two renders the opacity is blurry because of the texture filtering.
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Maps
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Notes
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