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The example shown here shows the shader ball with a reflective material lit by an environment light with a V-Ray Softbox Texture applied.
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UI Paths
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:
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width | 33% |
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||mat Network||
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> V-Ray
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> Texture: Procedural
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> V-Ray Softbox
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width | 33% |
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||out Network|| > V-Ray Render Elements node > V-Ray
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> Texture: Procedural
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> V-
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Ray Softbox
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Node
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Settings
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Radial Vignette
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Vertical Vignette
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Horizontal Vignette
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Frame Vignette
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Spots
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Color Tweaks
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Alpha Tweaks
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Placement
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UV Noise
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Gradients
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The Gradients options allow the user to blend gradient textures on top of the V-Ray Softbox texture. You can add a gradient in the U and V direction and place a frame - which is a gradient in both directions.
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