Page History
This page provides information on the V-Ray Dirt Texture.
Overview
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Parameters
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Multipliers
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Example: Same Objects Only
Same objects only: on
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Example: Inner Occlusion
It allows the user to invert the effect with respect to surface normals - e.g. instead of crevices, open corners are shaded with the occluded color.
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A bitmap is used in the texmap radius slot. Notice that the main radius parameter still has effect - it determines the amount of area where the texmap radius bitmap would blend.
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