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Multipliers
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Example:
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Radius Parameter
This parameter determines the amount of area (in units) where the Dirt effect is produced. The Dirt color has been tinted red to clarify the effect. The scene used for these examples is a small paper 1/100th scale-model of the architecture.
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Example: Texmap Radius
In the next example, a bitmap is used in the Radius texture map slot. Notice that the main Radius parameter still has effect - it determines the amount of area where the bitmap would blend. In the first image, the Radius parameter is set to 1 cm, and in the second image it is set to 4 cm.
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Example: Distribution Parameter
The Distribution parameter forces the rays to gather closer. The effect is that the dirt area is being narrowed closer to the contact edges.
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Example: Ignore for GI
This check-box determines whether the dirt effect is going to be visible during the GI calculation.
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Example: Inner Occlusion
It allows the user to invert the effect with respect to surface normals - e.g. instead of crevices, open corners are shaded with the occluded color.
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| border
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