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The Reflection rollout is part of the Generic material's parameters.
Reflection
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Anisotropy
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Example: The Anisotropy and Rotation Parameters
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This example demonstrates the effect of the Anisotropy and Rotation parameters, which determines the shape of the highlight. For the examples below the Type was set to Microfacet GTR (GGX).
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Example: The Fresnel Option
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This example demonstrates the effect of the Fresnel option. Note how the strength of the reflection varies with the IOR of the material. For this example, the Reflection color is pure white (255, 255, 255).
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Notes
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* – When a Bitmap texture is mapped in this slot, its color space is automatically adjusted. Copy-pasting, replacing or wrapping a texture does not trigger this automatic adjustment. It is reserved solely when creating a Bitmap in the specified material slot.
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