Page History
This page provides information on the V-Ray GeomHair node.
Overview
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||obj Network|| > Geometry node > V-Ray > V-Ray Fur
Basic Parameters
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Anchor |
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Anchor grav grav
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Anchor taper taper
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Example: Taper
When this parameter is set to 0.0, no taper is applied to the strands and they have the same thickness from root to tip. Higher values make the root wider and the tip thinner.
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Curl
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Anchor |
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Level of Detail
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Varience
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Distribution
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Example: Distribution
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Options
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Textures
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Example: Textures
These examples demonstrate the effect of using a texture in the VRayFur texture slots. The texture used for each example is seen facing the camera. The same texture is applied to a different slot of the VRayFur and the effect can be observed on the larger plane with VRayFur applied. Note that some of the examples use normal maps. Color maps can be used instead, both procedural and bitmaps, where RGB would equal XYZ respectively.
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The rest of the examples use simple black and white gradients, since the respective parameters require a single float value.
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