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This page provides information about Chaos Scatter integration in V-Ray for Maya.
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Overview
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Workflow
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Objects
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Scattering
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Curve Scattering
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Surface Scattering
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Random Distribution
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UV Map
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Slope Limitation
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Bounding Box Scattering
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Transformations
Translation
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Moves the instances From the given distance To the given distance on the corresponding axis (in scene units). A Map 1 can be attached. RGB maps can be used to control translations in specific axes (Red = X; Green = Y; Blue = Z). Grayscale maps control all axes proportionally. Map Mode – Determines how the map is interpreted to control the translation. Map Fixed – Black areas of the map represent the From values. White areas of the map represent the To values. No randomization occurs. Step – Determines a fixed distance by which all instances translate. If the values is left at zero, instances are translated continuously. Values greater than the difference between To and From result in all instances translating to the value of To. |
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width | 5% |
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Column | ||
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Viewport
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Rotation
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Scale
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Viewport
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System
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Notes
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