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This page provides details on the V-Ray ShaderBall node.
Overview
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V-Ray ShaderBall node enables a preview of materials, while still building them in an IPR mode. There is no need to load the entire scene. The materials can be assigned
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by dragging and dropping them directly into the Render View.
Workflow
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Render Settings
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ShaderBall Settings
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Light Settings
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Reset Material
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