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This page offers a tutorial on how to set custom data as UVs in V-Ray for Houdini.
Overview
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In Houdini you can use two types of data as UV coordinates for textures – those are the Float and Color attributes. They can be used directly or adjusted in the shader.
In this tutorial we'll show both ways.
To download scene files:
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Want to follow along but don’t have a license?:
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Float Data as UV Coordinates
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These steps are enough for V-Ray to display a texture in the final render.
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The 4-th frame rendered.
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Change the v coordinate value to see the change in the render.
Color Data as UV Coordinates
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Now V-Ray can display a texture in the final render.
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And here is the resulting render.