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This page contains examples illustrating the use of Image-based lighting with V-Ray Dome Light.
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Example: IBL (Image-Based Lighting)
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In the following example, we show how this works with an HDR image. You can reposition the texture by enabling the Lock texture to icon option in the Dome light rollout and rotating the Dome light. The background is set up as a V-Ray Bitmap Texture.
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Now we are going to show how the HDRI parameters can also can affect the rendered image. We rotate the HDRI from within the 3ds Max Material Editor.
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Example: IBL and Caustics
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Under the Render Setup > Settings > System rollout (Advanced), open the Lights Settings.
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Set the Caustics multiplier to 30.0, the Search distance to 5.0 units, and the Max density to 0.2cm.
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