Page History
This page provides information about the UVWRandomizer texture in V-Ray for Cinema 4D.
Overview
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Properties
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Offset Variance
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Example: Offset Variance
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In this example the U and V Min and Max Range is set to 0-1 - the default values. Stochastic Tiling mode is used.
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Rotation Variance
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Example: Rotation Variance
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The Rotation Min and Max values are kept at their default: 0-360 degrees. Stochastic Tiling mode is used.
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Scale Variance
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Example: Scale Variance
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This example shows how the scale steps affect the variance in the pattern of the texture. U/V Scale Range Min and Max are set to 0-100. Stochastic Tiling mode is used.
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Mapping
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User Workflow: How to Randomize Textures
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