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This page provides a tutorial on creating Animated Clouds with Phoenix for 3ds Max.
Overview
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This Advanced Level tutorial shows you how to create Animated Clouds using Phoenix. Note that creating a production quality shot may require some tweaks to lighting, materials and/or the Phoenix simulation. |
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Units Setup
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Scene Layout
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Scene Setup
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This tutorial involves two simulators and a lot of steps. Here we focus on the Phoenix-related steps only. Feel free to use the camera and light settings in the provided sample scene.
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Anatomy of the Animated Clouds
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Comparison of Cumulus and Stratus Clouds
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Fire/Smoke Simulation for Cumulus
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Output Settings
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Cumulus Source Geometry Setup
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Creating and Animating a Phoenix Fire/Smoke Source in the Scene
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Animate the PHXSource_Cumulus001 Outgoing Velocity
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Initial Simulation
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Switch to PCG Solver
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Adding Phoenix Turbulence for Smoke Swirls
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Set up Two More Sources for Cumulus
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Adding Plain Force
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Final Simulation for the Cumulus
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Retime for the sources and textures
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Resimulation for the Cumulus
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Scene Interaction
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Fire/Smoke Simulation for Stratus
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Create a Geosphere Geometry
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Adding a Fire/Smoke Source for Stratus
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Scene Interaction
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Smoke Dissipation
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Improving Volumetric Shading
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Border Fade for Stratus
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Render Elements
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V-Ray Frame Buffer
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Relighting with LightMix
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Phase Function
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Phase Function comparison (front lighting)
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Bonus step: back lighting condition
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Phase Function comparison (back lighting)
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