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This tutorial covers the steps to creating realistic fire with V-Ray for 3ds Max.
Overview
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Preparations
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To use VRayVolumeGrid you need a suitable input file with a proper volumetric data in it. In this case you need a fire simulation.
To learn how to create such a file using Chaos Phoenix, follow the steps from this tutorial: MAKING OF FIRE TRAILS
Creating the VRayVolumeGrid
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Positioning and Scaling the VRayVolumeGrid
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Adjust the VRayVolumeGrid Parameters
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Final Result
The final image is rendered with Bucket image sampler and the following settings: Min subdivs set to 1, Max subdivs set to 24, Light cache is 2500, and Noise threshold - 0.01.
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