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The Surface Scattering rollout is part of the Chaos Scatter parameters.
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This submenu is only available when the scattering mode is set to 2D - On surfaces. |
Random Distribution
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Example: Map
The Map determines the approximate count of instances based on texture input. Black color in the texture discards all instances in the respective area.
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Position Distribution
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Example: Mode
This example shows the difference between Random distribution and UV map modes.
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Edge trimming
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Example: Edge trimming
This example shows how some scattered clumps of flowers are trimmed. The clump of flowers is a single mesh consisting of multiple sub-object elements.
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Slope Limitation
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Example: Slope Limitation Angle [°]
The Slope Limitation Angle [°] removes instances based on the angle of the underlying geometry. This option can be used to remove geometry from steep areas as well as shallow areas.
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Example: Slope Limitation orientation
The Local and World Slope Limitations determine the up-vector. The Local option uses the normals of the Distribute-on target object; the World option uses the Z-axis of the scene. In this example, the Slope Limitation Angle [°] is set to 0.0-45.0.
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Altitude Limitation
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Example: Altitude Limitation
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Example: Altitude Limitation
In this example, theAltitude Limitation and the Altitude Limitation Falloff parameters are showcased. Setting the Altitude Range max to 500 cuts off the scattered forest at that height. Adding Falloff thins out the forest at the lower point of the curve.
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Instance Editor
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