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Random Distribution
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Example: Density
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The Square Size in this example is 500 cm. It shows how different maps create patterns of instances on the surface.
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Example: Density Texture
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Using a Density texture generates a brand new instance distribution. The total number of instances (approximate to the Count value) is preserved and distributed on all surfaces that correspond to map values above 0 (parts of the map not being purely black). Instances are more likely to be generated in areas with higher Density Texture values than darker ones.
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5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Column |
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UV Map
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