Page History
...
Fractal Roughness – Controls the roughness of the fractal. A value of 0.0 is very rough and a value of 1.0 is very smooth, which negates the fractal. For more details, please see the Fractal Roughness examples below.
Color Tweaks
...
Mult – Specifies a strength multiplier for the texture color.
...
Invert – When enabled, inverts the resulting texture color.
Alpha Tweaks
...
Source – Specifies where the alpha channel is drawn from.
...
Tile V – Enables vertical tiling.
UV Noise
...
Enabled – Enables noise for the texture.
...
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Size
...
Section | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Spread
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Density
...
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Low
Section | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
...
...
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
...
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Middle
Section | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
...
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
...
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Section | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Color Tweaks
Mult – Specifies a strength multiplier for the texture color.
Offset – Color corrects the texture by adding the the RGB color values specified here to the RGB color values in the texture.
Invert – When enabled, inverts the resulting texture color.
Alpha Tweaks
Source –
Mult – Specifies a multiplier for the texture alpha.
Offset – Specifies an additional offset for the texture alpha.
Invert – When enabled and Invert from Color Tweaks is also enabled, the resulting texture alpha will be inverted as well.
Placement
Placement Type – Specifies the way the valid portion of the texture is applied.
Full – Uses the full valid portion of the texture.
Crop – Allows the user to specify a section of the texture using the parameters below.
Place – Allows the user to specify a section of the texture and how to place it using the parameters below.
U – Specifies the U coordinate of the valid texture sector.
V – Sppecifies the V coordinate of the valid texture sector.
W – Specifies the width of the valid texture sector.
H – Specifies the height of the valid texture sector.
Tile U – Enables horizontal tiling.
Tile V – Enables vertical tiling.
UV Noise
Enabled – Enables noise for the texture.
Amount – Specifies the amount of noise to add to the texture.
Levels – Specifies the amount of noise iterations.
Size – Controls the scale of the noise.
Animated – Enables the noise to be animated.
...