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This page provides information on the VRayToonMtl (Toon Cel Shader). For the Toon outline effect, visit the VRayToon page. |
Overview
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Swatch Properties
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This section allows you to control the swatch for the VRayToonMtl material.
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Basic Parameters
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Shadow Control
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The following options control the shadow received by the material and not the shadow cast from the material.
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Light Control
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Material Transparency
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Material Transparency List
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This is a list of transparency amounts. A transparency value is used if an object/material with the respective value is behind the object with the current material.
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Reflection
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Anisotropy
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Reflection - Advanced
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Refraction
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Subsurface Scattering
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Refraction - advanced
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Bump and Normal mapping
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Options
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Toon Edges Override
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This rollout gives you the option to override the VRayToon effect. Note that controlling the parameters works only if the object has assigned VRayToon node in combination with VRayToonMtl.
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Example: Mask Color Threshold
The Mask Color Threshold is based on the color difference between the background and the supposed outlines/edges of the Mask Color texture. The bigger the threshold, the bigger the color difference tolerance of the texture mask is. Thus, more of the texture detail is visible in the render. See this simple example below - when increasing the value of the Mask Color Threshold, more details of the texture map are visible and rendered as outlines.
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