Page History
...
Overview
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
UI Options
...
Section | border | true||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Parameters
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Diffuse
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Primary Specular
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Secondary Specular
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Transmission
...
Section | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Options
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Opaque for GI
This example shows how important GI is for the appearance of hair, especially bright hair. GI is brute force and light cache has retrace.
Section | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Multipliers
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Override Control
Section | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Attributes
The attributes from the following expandable menus are available for the Hair Hair material.
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Expand | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Raytrace Propertiessection
| 65% | |||||
Visible to Camera – When enabled, makes objects using this material visible to the camera. Visible to Reflections – When enabled, this option makes objects using this material visible for to Reflection rays. Visible to Refractions – When enabled, this option makes objects using this material visible for the Refraction rays. Cast Shadows – When disabled, all objects with this material applied do not cast shadows. |
Column | ||
---|---|---|
| ||
Column | ||
---|---|---|
| ||
|
Expand | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||
Material ID Section |
Column | | |||||||||||||||
|
Multiexcerpt include | ||||
---|---|---|---|---|
|