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This page offers information about the V-Ray BRDFCarPaint2 material node.
Overview
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Base Tab
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Coat Tab
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Flakes
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Options
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Example: Flake Orientation
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This example demonstrates the effect of the Orientation parameter. Note how lower values produce flakes more aligned with the surface normal, so that light is reflected more uniformly. Higher values produce more random flakes leading to more variation in the flake illumination. Here, Scale is set to 0.3, Size to 0.5, Density to 3 and Flake Orientation Tail is set to 2.
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Example: Flake Density
This example demonstrates the effect of the Density parameter. Note how larger values produce more flakes, but do not change the flake size. Here, flake Scale is set to 0.3 and flake Size is set to 0.4.
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Example: Scale
This example demonstrates the effect of the Scale parameter. Note how lower values scale the entire flake structure. Here, Density is set to 6 and Size is set to 0.2.
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Example: Size
This example demonstrates the effect of the Size parameter. Note how larger values make the individual flakes larger, but do not change their count. Scale is set to 1, the default value. Density is set to 3.0, Orientation is set to 0.
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