Page History
...
Section | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Parameters
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hot Spot/Dark Spot
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gradients and Frame
...
Section | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Tiling and Outer Radius
This example shows how V-Ray Softbox tiling affects the reflection and shadow sharpness that the Area Light casts on the object as well as the scene illumination. The same effect (achieved by tweaking the tiling value) can be done by tweaking the Outer Radius of the V-Ray Softbox. The Base Color is set to black and the Tint Color is set to white in the Base Parameters.
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Hot Spot vs Dark Spot
This example shows the difference between Hot Spot and Dark Spot methods. The Base Color is grey and the Tint Color is white. The Multiplier is set to 0.1.
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: V/U/Radial Vignette
This example shows the effect of gradient vignetting on the final render.
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Example: Frame
This example shows the effect of the Frame parameter. When the option is enabled, the VRaySoftBox texture is multiplied with a square shape gradient.
Section | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|