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This rollout controls the emissive (fire) color of the volumetric shader and the light emitted by the Volume Grid. From here you can control the color and intensity of the emission, and also you can gradually transition between a physically correct and artistic look of the fire. Unlike the smoke color which needs an external light to become visible, fire becomes visible immediately.
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General Parameters
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Light Emission Parameters
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Example: Self-Shadowing
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Example: Grid Reduction
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Color
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Color Gradient and Intensity/Opacity Curve
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Example: Physically Based
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