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This article explains the settings and values for of the Corona Mapping Randomizer shader in Cinema 4D.
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Example: Texturing a Simple Stairs Object
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Example: Randomizing a Brick Wall
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Example: Using the Mapping Randomizer with the Multi Shader
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Example: Using the Mapping Randomizer with Triplanar Mapping
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Example: Randomizing Procedural Shaders
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Example: Blending
The Blending parameter found in the Corona Mapping Randomizer parameter controls how the individual tiles of the randomized texture are blended with each othertogether. Higher blending values further blends blend the tiles together and makes make the texture appear slightly more blurry and uniform. Lower blending reduces the areas where the tiles are blended together and makes values make the texture sharper. Usually, the best value has to be can determined by trial and error.
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Example: High Quality Blending
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The High quality blending option is enabled by default and results in a better quality of the random tile blending at some performance cost. The specific performance impact depends on the material's complexity. In case of visible rendering slowdown, it is advised to disable this option.
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Example: W Rotation and Step
The Step value can be used to decide about decides the allowed interval for the random texture offsetOffset. The same can be done with rotation Rotation and scalingScaling. This example visualizes how the W Rotation Step affects texture randomization.
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