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This page provides information on the V-Ray Procedural Fur plugin.
Overview
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Parameters
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Example: Taper
When this parameter is set to 0.0, no taper is applied to the strands and they have the same thickness from root to tip. Higher values make the root wider and the tip thinner.
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Geometric Detail
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Example: Knots
Setting a low Knots value creates less segments in the fur and this does not allow it to bend properly. Higher values allow for a more natural curve of the fur.
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Variation
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Distribution
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Example: Distribution
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Placement
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Mapping
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Curl
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Dynamic tessellation
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Maps
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Example: Maps
These examples demonstrate the effect of using a texture in the VRayFur texture slots. The texture used for each example is seen facing the camera. The same texture is applied to a different slot of the VRayFur and the effect can be observed on the larger plane with VRayFur applied. Note that some of the examples use normal maps. Color maps can be used instead, both procedural and bitmaps, where RGB would equal XYZ respectively.
Color or normal maps can be used for Bend direction and Initial direction, as those require a direction vector of three components.
The rest of the examples use simple black and white gradients, since the respective parameters require a single float value.
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Viewport Display
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Styling VRayFur
It is possible to use vertex color maps to style the fur. A separate tool for this task, VRayFurStyler, is available for download here.
Notes
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