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When V-Ray GPU/RTX is chosen as a rendering engine, all unsupported options are disabled from the parameters. |
UI Path
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||V-Ray Shelf|| > ROP Parm > Renderer tab > Options tab
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Lights
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Materials
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Textures
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Textures
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Volumetrics
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Volumetrics
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Rendering
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Raycaster
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Default Geometry – Determines the type of geometry for polygonal data. You can choose between Auto, Static and Dynamic. Auto – Some objects are compiled as static geometry, while others as dynamic. V-Ray makes the decision on which type to use based on the face count for an object and the number of its instances in the scene.
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Units
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VFB
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UI
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Anchor | ||||
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