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This page provides information about the Emissive material in V-Ray for Revit.
Overview
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UI Options
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Emissive
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Multipliers
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Anchor | ||||
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Anchor TexturesExample TexturesExample
Example: Textures
This example shows using the BRDFLight with a texture in the Color slot. In order to control the strength of the light we will need to adjust the Value of the Color Multiplier parameter in the Color Balance roll out of the texture.
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Anchor | ||||
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Example: Default Color and Multiplier Values
Here is a scene rendered with the default BRDFLight. These examples demonstrate how the material behaves in V-Ray, and how its parameters influence the overlook of the final results.
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Anchor | ||||
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Example: Higher Multipliers/2-Sided On and Off
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Override Control
Can be Overridden – When enabled, the material can be overridden if you enable the Opaque override option in the Global Overrides tab of App.Man.
Attributes
The attributes from the following expandable menus are available for the Emissive material.
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Translucency
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Bump
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Contour
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Displacement
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Raytrace Properties
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Override
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Material ID
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Notes
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