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This page provides information on the Corona UVW Mapping Randomizer Map.
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Example: Randomization Modes
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Example: Randomization Modes
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Texturing a Simple Stairs Object
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Example: Randomizing a Brick Wall
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Example: Using the
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Corona Mapping Randomizer with the Multimap
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Example: Using the
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Corona Mapping Randomizer with Triplanar Mapping
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Example: Randomizing Procedural Textures
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Example: Working with Real-World Scale
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The
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Mapping Randomizer can be used with the Real-World Scale option without any problems. Plug a texture using the Real-World Scale option into it, and also make sure that the object has the Real-World Scale checkbox enabled in its settings or in the UVW mapping modifier applied to it, just as you would normally do without the
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mapping randomization.
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Example: Blending
The Blending parameter found in the Corona
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Mapping Randomizer controls how the individual tiles of the randomized texture are blended with each other. Higher blending further blends the tiles together and makes the texture appear slightly more blurry and uniform. Lower blending reduces the areas where the tiles are blended together and makes the texture sharper. Usually, the best value has to be determined by trial and error.
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Example: High Quality Blending
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High quality blending - this option is enabled by default and results in a better quality of the random tile blending at some performance cost. The specific performance impact depends on the material's complexity. In case of visible rendering slowdown, it is advised to disable this option.
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Example: W Rotation and Step
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The Step value can be used to decide about the allowed interval for the random texture offset. The same can be done with rotation and scaling. This example visualizes how the W Rotation Step affects texture randomization.
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