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This page contains information about the V-Ray Cellular TextureTexCellular node.
Overview
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UI Paths
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Node
The V-Ray TexCellular node provides inputs for controlling various texture properties. They correspond to parameters in the section below.
Settings
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Mult – Specifies a strength multiplier for the texture color.
Offset – Color corrects the texture by adding the the RGB color values specified here to the RGB color values in the texture.
Invert – When enabled, inverts the resulting texture color.
Alpha Tweaks
Source – Specifies where the alpha channel is drawn from.
Alpha – Alpha channel is drawn from the texture.
Color – Alpha is generated from pixel intensity.
Opaque – Alpha channel is fully opaque.
Use – Differentiate between textures exported from different applications. You can choose between Color Intensity (3ds Max) and Color Luminance (Maya).
Mult – Specifies a multiplier for the texture alpha.
Offset – Specifies an additional offset for the texture alpha.
Invert – When enabled and Invert from Color Tweaks is also enabled, the resulting texture alpha is inverted as well.
Placement
Placement Type – Specifies the way the valid portion of the texture is applied.
Full – Uses the full valid portion of the texture.
Crop – Allows the user to specify a section of the texture using the parameters below.
Place – Allows the user to specify a section of the texture and how to place it using the parameters below.
U – Specifies the U coordinate of the valid texture sector.
V – Specifies the V coordinate of the valid texture sector.
W – Specifies the width of the valid texture sector.
H – Specifies the height of the valid texture sector.
Jitter – Controls the amount of random placement variation.
Tile U – Enables horizontal tiling.
Tile V – Enables vertical tiling.
UV Noise
Enabled – Enables noise for the texture.
Amount – Specifies the amount of noise to add to the texture.
Levels – Specifies the amount of noise iterations.
Size – Controls the scale of the noise.
Animated – Enables the noise to be animated.
Phase – Controls the noise phase.
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Multiexcerpt include | ||||
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Multiexcerpt include MultiExcerptName MappingHoudini PageWithExcerpt V-Ray Bercon Distortion
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Example: Size
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Example: Low
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Example: Middle
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Example: High
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Example: Fractal Iterations
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Example: Fractal Roughness
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