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UI Options
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Emissive
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Multipliers
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Anchor
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Example: Color and Texture, Intensity, Emit On Back Side
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Here are some examples showing the difference in Intensity, the Emit On Back Side turned on and off and using an image in the Color Texture slot
Example: Textures
This example shows using the BRDFLight with a texture in the Color slot. In order to control the strength of the light we will need to adjust the Value of the Color Multiplier parameter in the Color Balance roll out of the texture.
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Example: Default Color and Multiplier Values
Here is a project rendered with the default BRDFLight. These examples demonstrate how the material behaves in V-Ray, and how its parameters influence the overlook of the final results.
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Transparency Texture On/Off Anchor Transparency Texture Transparency Texture
Transparency Texture | |
Transparency Texture |
This example shows the usage of an image in the Transparency Texture slot. Both renders have the Emit On Back Side function turned on as well.
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Example: Higher Multipliers/2-Sided On and Off
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Intensity: 10
Color: Blue
Override Control
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Can be Overridden – When enabled, the material can be overridden if you enable the Opaque override option in the Global Overrides tab of App.Man.
Attributes
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The attributes from the following expandable menus are available for the Emissive material.
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Translucency
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Bump
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Contour
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Displacement
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Raytrace Properties
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Override
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Material ID
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