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This page provides information on the Occlusion or Dirt Map.
Overview
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Parameters
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invert normal – Allows the user to revert the effect with respect to surface normals - e.g. instead of crevices, open corners will be shaded with the occluded color. This parameter will change the direction of tracing the rays. When disabled, the rays are traced outside the surface; when on, they are traced inside the surface. For more information, see Invert Normal example below.
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Output Settings
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Example: Radius Parameter
This
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parameter determines the amount of area (in units) where the VRayDirt effect is produced.
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The Dirt color has been tinted red to clarify the effect. The scene used for these examples is a small paper 1/100th scale-model of the architecture.
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In the next example, a bitmap is used in the texmap radius slotthe Radius texture map slot. Notice that the main radius Radius parameter still has effect - it determines the amount of area where the texmap radius bitmap would blend.the bitmap would blend. In the first image, the Radius parameter is set to 1 cm, and in the second image it is set to 4 cm.
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Example: Distribution Parameter
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The Distribution parameter
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forces the rays to gather closer. The effect is that the dirt area is being narrowed closer to the contact edges.
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Example: Subdivisions Parameter
To better illustrate this the Subdivs parameter, the VRayDirt material has been assigned as a diffuse map on a to VRayMtl. theThe Diffuse Filter Render Element has been rendered to only look at clearly display the diffuse effect.
The noise Noise threshold in the Image sampler has been set to 0.15 for this example. Lower values, such as 0.01 will automatically clean up the result.
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Example: Bias
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This parameter biases the normals so that the dirt effect is forced to some of the axis(es).
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Example: Thin modeEnhances the look of thin surfaces by casting less dirt on them. Available only for Inner occlusion mode.
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Example: Invert Normal
In the next example, a bitmap is used in the texmap radius slot. Notice that the main radius parameter still has effect - it determines the amount of area where the texmap radius bitmap would blend.
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Notes
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