Page History
This page provides information on the Particle Shader (PHXFoam) component.
Overview
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Parameters
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General
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Example: Mode
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Bubbles/Cellular/Splashes
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Example: Refractive Index
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The image below shows the render differences between Refractive index values of 1.2, 1.6, and 3.0. |
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Example: Glass Geometry
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Anchor Point Point
Points
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Example: Point Radius
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The image below shows the render differences between two images rendered at 960x540 vs 1920x1080. The 1080p image is scaled down to 540p to show the difference in the apparent Point Alpha and Point Radius. |
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Fog
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Example: Fog Absorption Color
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To make the Fog Mode's Absorption Color more pronounced when combined with a grey Constant Color, you’ll generally need to introduce saturation for the absorption, and increase its color HSV brightness value a bit. |
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The Absorption Color can affect the opacity of the fog as well, depending on how bright or dark its color is. Brighter colors make the volume more transparent, while darker colors make it more opaque (denser). Using bright and highly saturated absorption can produce very prominent colors. Introducing color into the Constant Color can create even more striking results. Here are some examples showing different Absorption Color and Constant Color combinations. |
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Example: Fog Absorption Color for Mist
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