Page History
This page provides information on the Particle Shader component.
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Example: Mode
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Example: Glass Geometry
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UI Text Box | ||
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The Absorption Color can affect the opacity of the fog as well, depending on how bright or dark its color is. Brighter colors make the volume more transparent, while darker colors make it more opaque (denser). Using bright and highly saturated absorption can produce very prominent colors. Introducing color into the Constant Color can create even more striking results. Here are some examples showing different Absorption Color and Constant Color combinations. |
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Example: Fog Absorption Color for Mist
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